您好,欢迎来到赴品旅游。
搜索
您的当前位置:首页wow和dota2英雄对应

wow和dota2英雄对应

来源:赴品旅游

wow和dota2英雄对应是指《魔兽世界》与《DOTA2》里面的英雄很多都是相似的。wow是指《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家可在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

魔兽正史对应dota的英雄名称

标记下,一会说

------第一次更新-------

巫妖是克尔苏加德,是影响阿尔萨斯及整个WAR3历史的重要人物,他在WOW里也有出现,镇守纳克萨玛斯

夜魔是巴拉泽尔,是投靠了希尔瓦娜斯(WLK里叛变)的恐惧魔王(WAR3战役里出现过),在WOW里站在幽暗城女王的旁边

地狱领主其实不是阿尔萨斯,全能骑士也不是,不过你可以把他们理解成为是阿尔萨斯

灵魂守卫其实也不是伊利丹,但你可以把他理解是

冰女其实也不是吉安娜,但你可以把他理解是

黑暗游侠其实也不是希尔瓦娜斯,但你可以把他理解是

熊战士是乌萨尔,是WAR3远古三部曲小说中出现过的角色,是熊战士的祖先(其实祖先是一对双胞胎,乌萨尔只是他们中的一个)

巫医是沃金,是辅佐萨尔的暗矛巨魔一族的首领,出现在奥格瑞玛

暗影牧师达泽尔是WOW里冬泉谷的某个任务NPC

蝙蝠骑士是WOW里祖尔格拉布的蝙蝠区BOSS,不过在WOW里,他是女的

地精修补匠叫布什.盖茨,恶搞比尔盖茨

-------吃饭完继续更新------

魔兽世界人物与DOTA人物关系

麦维影歌=幻刺 阿尔萨斯=死亡骑士 伊利丹=敌法师 灵魂守卫 玛法里奥=先知 凯恩血蹄=大牛 吉安娜=冰女 瓦里玛萨斯=恐惧魔王 希尔瓦娜斯=黑暗游侠 萨尔=预言者 阿尔萨斯(人)=全能骑士 泰兰德=白虎 森金=小Y 法斯琪=大纳加 克尔苏加德=巫妖 阿克蒙德=狼人 玛葛里斯=大 萨尔的弟弟=斧王 森纳瑞斯=受折磨的灵魂 帕奇维克=屠夫 阿努巴拉克=小强 卡尔萨斯=召唤师 吉安娜他爸=船长 雷克萨=兽王

游戏电脑配置! CPU:intel i3-4170 散热:酷龙EX 主板:华硕H81 内存:

4000元级别配置,中等特效玩WOW类主流网游。(完虐LOL,DOTA2,风暴英雄类网游,D3也可以中特效玩)

INTEL配置

CPU:I3 4170原盒 819元(备选 4170散片+50元级别散热)

主板:技嘉B85M-D3H 499元(现在为rev1.2版本了,没有缩水,2.0已经被憋回去了,大家放心购买,备选华硕B85M-E R2.0 479元 这个买REV2.0版本,别买1.0版本 )

内存:金士顿FURY DDR3 1600 8G 289元

显卡:华硕圣骑士 GTX 750TI-OC-2GD5 869元(技嘉 GTX750TI 899元)

硬盘:西数蓝盘或希捷1TB 289元(质量都是完全看脸)

光驱:先锋DVR-221CHV 125元(不需要就不选)

机箱:酷冷毁灭者经典U3版 229元

电源:台达 NX350 219元(备选安钛克VP350 219元 )

键鼠:自选

显示器:IPS漏光比TN严重,可视角度比TN好,MVA处于两者之间,个人取舍吧

IPS屏 AOC I2476VWM 859元(16比9 备选戴尔P2314H 1299)

TN屏 AOC E2476VW6/WB 899元(16比9)

MVA屏 明基 EW2440ZC 999元

斯温在wow中是谁

斯温,DOTA、DOTA2中的英雄角色,作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。

在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

扩展资料:

进阶技巧

1、DotA2流浪剑客定位

SV的主要定位还是控制和物理输出,如果己方没有肉的话那SV也可以客串一下,全都出肉装来当肉,不过还是让SV当个控制+DPS比较好,他那能让自己变 NB的大招不是吹出来的。

2、DotA2流浪剑客的搭档与克制

流浪剑客是一个小范围gank英雄,经常是gank的发动者,与复仇之魂、剧毒术士、鱼人守卫、冰魂等多单位英雄配合效果显著。不管是先手还是后手,流浪剑客都能配合。而且如果配合上控制更强一点的 英雄,基本上配合流浪的锤子+平砍,对方一定会死 的妥妥儿的。

3、英雄定位

从属性的成长来看,SVEN无疑是高血高敏的类型,无论是输出还是肉盾的前景都非常可观,在团队中属于2线输出和吸收伤害的盾牌。晕锤无论是配合还是拿KILL都是最有力的武器,所以在战斗中要密切留意SVEN的蓝,后期装备必须有龙心或撒旦或复活盾。

参考资料来源:百度百科-斯温

dota2全部英雄简称分别是什么?

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS 小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK , tinker

幻影长矛手:PL , lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司 Pom, Potm

炼金术士 GA , Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm (Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC ( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Mesa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

扩展资料:

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90 / 160 / 230 / 300 

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20 / 20 / 20 / 20

持续时间:4 / 5 / 6 / 7 

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5 / 5 / 5

伤害:100 / 155 / 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7 / 7 / 7

神杖升级伤害:155 / 215 / 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止 (快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标, 切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

    对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

dota2怎么分位置的,我之前玩lol的,有什么区别,对应的都是什么英雄

1,2号位就是输出位,到后期就看这两个位了,3,4,5可以通称酱油位,到后期主要就是给控制,奶,等等,不过3,4,5位也可以逆袭成为输出位,事实上dota位置区分并不明显,除了几个比较特殊的英雄之外,几乎所有的英雄都可以打输出,具体位置也可以根据局势变动

dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系?

DOTA是魔兽争霸3中的一款玩家自制地图x0dx0aDOTA2是DOTA的翻版,不过DOTA2不再是魔兽争霸下的一张地图,而是成为了一个单独的游戏软件x0dx0a x0dx0a魔兽争霸3是暴雪公司推出的一款即时战略游戏,内有多种官方地图以及玩家自制地图

魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、DOTA2一样吗??

不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

区别:

一、游戏类型:

1.魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

2.魔兽争霸:即时战略游戏。

3.DOTA:即时战略。

4.DOTA2:单局、对抗、RPG。

二、内容:

1.魔兽世界:

魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2.魔兽争霸:

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。

3.DOTA:

游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。

4.DOTA2:

《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

扩展资料

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

《Dota2》除了沿用了《Dota》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

参考资料来源:百度百科-魔兽争霸

参考资料来源:百度百科-DotA

参考资料来源:百度百科-dota2

dota1和dota2英雄对应

玩家经常戏言:Dota2与Dota1不是一个游戏,Dota2玩家会产生莫名的优越感,美其名曰与时俱进;Dota1玩家则会嗤之以鼻,认为Dota1才代表自己的无悔青春。我认为这样的分歧大可不必,“本是同根生,相煎何太急”,就算是同父异母,但也是有着血缘关系,兵戎相见,实属不该。今天我们就探讨一下两个Dota1与Dota2英雄原型之间有意思的事情,大家权且就当茶前饭后的一种消遣吧。

Dota2中大部分的英雄原型虽然是从Dota1移植,形象差别不大,但是大部分还是比Dota1更加好看的,女妖精更加妩媚撩人,男恶魔更加凶神恶煞,再配上体现人物自身性格的台词,英雄形象辨识度更高,下面举几个优化的

风暴英雄里的凯尔萨斯和DOTA2祈求者是同一个人吗

DOTA1里的祈求者卡尔和WAR3里的凯尔萨斯共用一个模型

这就是卡尔和凯尔萨斯的唯一共同点了

DOTA1里的角色几乎都是原创的,和魔兽历史没有关系

到了DOTA2的话英雄的背景重新定义过,和魔兽或者风暴英雄里的凯尔萨斯完全没关系了

Copyright © 2019- fupindai.com 版权所有

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务