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北师大版七年级上册日历中的方程教案

来源:赴品旅游

课题:   日历中的方程

授课教师:甘肃省张掖市民乐县洪水中学  陈彩燕

教材:  义务教育课程标准实验教科书(北师大版)七年级上册5.3

教学目标:

知识与技能:

  1. 学会设未知数,并利用日历中相邻各数之间的规律,找出已知数与未知数之间的相等关系;
  2. 能正确列出方程、解方程,求出问题的解,并学会根据实际意义检验解的合理性。

过程与方法:

1、经历探索日历中数字排列规律,运用方程解决实际问题的过程,提高抽象、概括、分析问题和解决问题的能力;

2、通过开放式教学,培养学生的问题意识、创新意识和实践能力。

情感、态度与价值观:

1、借助创设的问题情境激发学生的参与意识和强烈的求知欲望,并通过自主、合作探究使学生获得成功的体验,体会合作的重要性;

  1. 在一系列有趣且富有挑战性的问题的解决过程中,培养学生敢于面对挑战和勇于克服困难的意志;
  2. 通过对实际问题的求解,体会数学的应用价值。

教学重点:把握问题中的等量关系,并会用一元一次方程解决实际问题、数字问题。

教学难点:寻找等量关系,把实际问题转化成方程,根据实际问题检验解的合理性。

教学方法:自主、合作探究法、竞赛教学法。

教具准备:

教师:多媒体课件  一本挂历  用木条制成的活动方框

学生:一张挂历或日历  彩笔

教学过程:

 

一、创设问题情景、导入新课

课件出示问题

西安是我国的历史古都,老师在今年8月份来西安旅游了5天,这5天在日历上对应的号码(如82日这一天在日历上对应的号码为2)之和为75,你能知道老师是哪一天到达西安的吗?

 

 

提出问题:你能通过列方程解决这一问题吗?

 

 

 

思考问题并解答。

算术方法:利用这5个日期依次差1这个规律来解答:75÷5=15就是中间的日期(第三天),15-1=14就是第二天,141=13就是第一天(到达日期)。

代数方法:设未知数列一元一次方程。(过程略)

设计意图

 

以贴近学生生活的问题为切入点,创设问题情境,增加数学的趣味性,调动学生的学习积极性,培养学习数学的兴趣。

 

 

 

 

 

通过列方程解决问题,让学生初步体会日历中的方程及方程在解决实际问题中的重要作用。

二、互动探究,发现新知

(一)探究用日历中的数字规律列方程解决问题

师生互动

游戏1:请同学们在自己准备的日历上按竖列任意圈出相邻的三个日期,并告诉老师这三个数的和,老师便能很快的告诉你这三天分别是几号。

游戏2:如果老师告诉你在日历上一个竖列上相邻的三个日期之和为60,你能知道这三天分别是几号吗?(出示挂历进行验证)

问题:你发现其中的奥秘了吗?

生生互动

游戏3:请同学们你问他答,验证这一规律是否普遍适用。

提出问题:

1你能通过列方程解决游戏中的问题吗?

2解答问题时设未知数的方法唯一吗?如果不唯一,你认为怎样设比较简捷?说明你的理由。

3如果老师告诉你这三个数的和是21,你能说出这三天分别是几号吗?如果它们的和是75呢?23呢?

4通过做一做你发现了什么?

知识与方法小结:

1、所谓方程思想就是通过设未知数、列出方程、解方程等过程达到解决问题的思想方法。

2、解决问题的关键是找问题中的等量关系,列出方程。

 

 

 

学生利用手中的挂历给教师提问题,师生共同做游戏。

 

 

 

 

 

 

在游戏中发现规律:

日历中竖列上相邻两个数相差7,下边的比上边的大7

 

 

同桌之间利用课前准备好的挂历,进行游戏,在游戏中应用规律,并在应用规律的过程中感知方程思想。

想一想:

利用列方程的方法自主解决游戏中的问题。

议一议:

小组内相互交流各自的解法,并说出自己认为所选方法的简捷之处。

 

 

 

 

 

 

做一做:分小组解答

相互交流,归纳总结:

1、日历中同一竖列中三个数的和最小不能小于21,最大不能大于75

2、列方程解应用题要判断方程的解是否符合实际情况。(最小日期为1,最大日期为31)

3、列方程解应用题时,恰当的设未知数,可使问题变得简捷。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生口述理由。

 

 

 

 

 

 

 

合作探究梯形辅助线的各种方法。

用剪刀剪下前面所画的梯形,并折叠、观察、归纳总结。

 

设计意图   

 

 

利用日历中的游戏,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;同时,通过师生互动,消除师生间的陌生与隔阂,营造轻松愉悦的课堂氛围。

 

 

 

通过游戏活化教学方式,进而达到学生探求解决游戏奥秘的目的。

 

 

 

给学生自我表现的机会,适时进行赏识教育,鼓励学生大胆发言,培养学生严谨准确的语言表达能力,提高他们的逻辑思维能力,进而培养他们优良的学习品质。

 

 

引导学生能恰当地设出未知数,列出方程,同时通过检验解的合理性,启发学生要学会思考。

 

 

 

通过建立方程模型,解决实际问题。让学生明白方程是数学中的一个最基础、最重要的组成部分,也是数学研究的对象和工具之一。体会利用列方程解决生产和生活中的实际问题的直观性与简捷性。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

提出问题:上面的几副图中有你熟悉的图形吗?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(二)探究列一元一次方程解决实际问题的一般方法

生生互动:

游戏4:每人在各自的日历上,用一个正方形任意圈出2×2个数,分别把自己所圈出4个数的和告诉同伴,由同伴求出这4个数。

课件演示

未知数的各种不同的设法

提出问题:

列方程解决问题需要哪几个过程?

 

 

 

三、练习巩固、形成技能

 

知识回顾:

以小组为单位,用准备好的日历,交流讨论日历中蕴含的规律。

 

小组擂台赛:

1、单双行同学分为两组进行竞赛。结合日历中的规律,设计问题并回答。

2、每组出题正确得10分,答题正确得10分;必答题答对得20分,答错不得分。

 

 

相互交流,合作探究。

请几组同学代表给全班同学演示游戏过程。

 

 

 

 

请四位同学写出各种不同设法的解题过程,相互交流选出最佳解决方案。

 

 

 

 

归纳总结:

运用方程解决实际问题的三个重要环节:1审清题意(已知、未知、等量关系)

2设出未知数

3列出方程

4正确求解方程并判断解的合理性

 

学生分成小组讨论交流,各小组发言总结,互相补充

总结规律:

横差1;竖差7;左斜差6;右斜差8……

 

活动过程:

1、单双行同学以小组为单位各自编题,自己组员回答。

2、单双行同学以小组为单位各自编题,对方组员回答。

3、各自回答教师的一道必答题(根据学生的出题情况进行补充,如:“+”型、“×”型、“工”型、“M”型、“T” 型“   ”  型、“日”型……)

设计意图   

学生同桌游戏时,教师深入学生,帮助学习能力和接受能力暂时较差的同学扫除游戏中的障碍,体验游戏的快乐,建立民主和谐的师生关系。

 

让学生展示时,适时给予鼓励,通过多种解法,培养学生的说理意识和多角度思考问题的优良品质,进而更好地培养思维的广阔性。

 

让学生在亲身体验中,学会用自己的语言表达探索得到的结论,提高语言表达能力,培养合情推理能力,使获得的知识从感性认识上升到理性认识。

 

 

 

日历中蕴含着许多规律,学生在前一章已探索过,可视具体情况进行总结,使学生的知识条理化。

 

充分放手,让学生自主探索,通过同伴之间互相竞争,激活思维,培养不同层次学生的合作交流意识,达到共同进步的目的。

 

通过擂台赛充分调动学生的思维,培养问题意识、竞争意识、创新意识与合作精神。

 

教师根据课堂的具体情况,设计必答题,补充学生设计的空白,进一步落实知识目标,拓展学生思维。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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