课题: 日历中的方程
授课教师:甘肃省张掖市民乐县洪水中学 陈彩燕
教材: 义务教育课程标准实验教科书(北师大版)七年级上册5.3
教学目标:
知识与技能:
过程与方法:
1、经历探索日历中数字排列规律,运用方程解决实际问题的过程,提高抽象、概括、分析问题和解决问题的能力;
2、通过开放式教学,培养学生的问题意识、创新意识和实践能力。
情感、态度与价值观:
1、借助创设的问题情境激发学生的参与意识和强烈的求知欲望,并通过自主、合作探究使学生获得成功的体验,体会合作的重要性;
教学重点:把握问题中的“等量关系”,并会用一元一次方程解决实际问题、数字问题。
教学难点:寻找等量关系,把实际问题转化成方程,根据实际问题检验解的合理性。
教学方法:自主、合作探究法、竞赛教学法。
教具准备:
教师:多媒体课件 一本挂历 用木条制成的活动方框
学生:一张挂历或日历 彩笔
教学过程:
教 师 活 动
一、创设问题情景、导入新课
课件出示问题:
西安是我国的历史古都,老师在今年8月份来西安旅游了5天,这5天在日历上对应的号码(如8月2日这一天在日历上对应的号码为2)之和为75,你能知道老师是哪一天到达西安的吗?
提出问题:你能通过列方程解决这一问题吗?
学 生 活 动
思考问题并解答。
算术方法:利用这5个日期依次差1这个规律来解答:75÷5=15就是中间的日期(第三天),15-1=14就是第二天,14-1=13就是第一天(到达日期)。
代数方法:设未知数列一元一次方程。(过程略)
设计意图
以贴近学生生活的问题为切入点,创设问题情境,增加数学的趣味性,调动学生的学习积极性,培养学习数学的兴趣。
通过列方程解决问题,让学生初步体会日历中的方程及方程在解决实际问题中的重要作用。
教 师 活 动
二、互动探究,发现新知
(一)探究用日历中的数字规律列方程解决问题
师生互动:
游戏1:请同学们在自己准备的日历上按竖列任意圈出相邻的三个日期,并告诉老师这三个数的和,老师便能很快的告诉你这三天分别是几号。
游戏2:如果老师告诉你在日历上一个竖列上相邻的三个日期之和为60,你能知道这三天分别是几号吗?(出示挂历进行验证)
问题:你发现其中的奥秘了吗?
生生互动:
游戏3:请同学们“你问他答”,验证这一规律是否普遍适用。
提出问题:
1、你能通过列方程解决游戏中的问题吗?
2、解答问题时设未知数的方法唯一吗?如果不唯一,你认为怎样设比较简捷?说明你的理由。
3、如果老师告诉你这三个数的和是21,你能说出这三天分别是几号吗?如果它们的和是75呢?23呢?
4、通过“做一做”你发现了什么?
知识与方法小结:
1、所谓方程思想就是通过设未知数、列出方程、解方程等过程达到解决问题的思想方法。
2、解决问题的关键是找问题中的等量关系,列出方程。
学 生 活 动
学生利用手中的挂历给教师提问题,师生共同做游戏。
在游戏中发现规律:
日历中竖列上相邻两个数相差7,下边的比上边的大7。
同桌之间利用课前准备好的挂历,进行游戏,在游戏中应用规律,并在应用规律的过程中感知方程思想。
想一想:
利用列方程的方法自主解决游戏中的问题。
议一议:
小组内相互交流各自的解法,并说出自己认为所选方法的简捷之处。
做一做:分小组解答
相互交流,归纳总结:
1、日历中同一竖列中三个数的和最小不能小于21,最大不能大于75。
2、列方程解应用题要判断方程的解是否符合实际情况。(最小日期为1,最大日期为31)
3、列方程解应用题时,恰当的设未知数,可使问题变得简捷。
学生口述理由。
合作探究梯形辅助线的各种方法。
用剪刀剪下前面所画的梯形,并折叠、观察、归纳总结。
设计意图
利用日历中的游戏,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;同时,通过师生互动,消除师生间的陌生与隔阂,营造轻松愉悦的课堂氛围。
通过“游戏”活化教学方式,进而达到学生探求解决“游戏”奥秘的目的。
给学生自我表现的机会,适时进行赏识教育,鼓励学生大胆发言,培养学生严谨准确的语言表达能力,提高他们的逻辑思维能力,进而培养他们优良的学习品质。
引导学生能恰当地设出未知数,列出方程,同时通过检验解的合理性,启发学生要学会思考。
通过建立方程模型,解决实际问题。让学生明白方程是数学中的一个最基础、最重要的组成部分,也是数学研究的对象和工具之一。体会利用列方程解决生产和生活中的实际问题的直观性与简捷性。
提出问题:上面的几副图中有你熟悉的图形吗?
教 师 活 动
(二)探究列一元一次方程解决实际问题的一般方法
生生互动:
游戏4:每人在各自的日历上,用一个正方形任意圈出2×2个数,分别把自己所圈出4个数的和告诉同伴,由同伴求出这4个数。
课件演示:
未知数的各种不同的设法
提出问题:
列方程解决问题需要哪几个过程?
三、练习巩固、形成技能
知识回顾:
以小组为单位,用准备好的日历,交流讨论日历中蕴含的规律。
小组擂台赛:
1、单双行同学分为两组进行竞赛。结合日历中的规律,设计问题并回答。
2、每组出题正确得10分,答题正确得10分;必答题答对得20分,答错不得分。
学 生 活 动
相互交流,合作探究。
请几组同学代表给全班同学演示游戏过程。
请四位同学写出各种不同设法的解题过程,相互交流选出最佳解决方案。
归纳总结:
运用方程解决实际问题的三个重要环节:1、审清题意(已知、未知、等量关系)
2、设出未知数
3、列出方程
4、正确求解方程并判断解的合理性
学生分成小组讨论交流,各小组发言总结,互相补充
总结规律:
横差1;竖差7;左斜差6;右斜差8……
活动过程:
1、单双行同学以小组为单位各自编题,自己组员回答。
2、单双行同学以小组为单位各自编题,对方组员回答。
3、各自回答教师的一道必答题(根据学生的出题情况进行补充,如:“+”型、“×”型、“工”型、“M”型、“T” 型“ ” 型、“日”型……)
设计意图
学生同桌游戏时,教师深入学生,帮助学习能力和接受能力暂时较差的同学扫除游戏中的障碍,体验游戏的快乐,建立民主和谐的师生关系。
让学生展示时,适时给予鼓励,通过多种解法,培养学生的说理意识和多角度思考问题的优良品质,进而更好地培养思维的广阔性。
让学生在亲身体验中,学会用自己的语言表达探索得到的结论,提高语言表达能力,培养合情推理能力,使获得的知识从感性认识上升到理性认识。
日历中蕴含着许多规律,学生在前一章已探索过,可视具体情况进行总结,使学生的知识条理化。
充分放手,让学生自主探索,通过同伴之间互相竞争,激活思维,培养不同层次学生的合作交流意识,达到共同进步的目的。
通过擂台赛充分调动学生的思维,培养问题意识、竞争意识、创新意识与合作精神。
教师根据课堂的具体情况,设计必答题,补充学生设计的空白,进一步落实知识目标,拓展学生思维。
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