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3D MAX的笔记总结

来源:赴品旅游
@全视图的切换:alt+W @捕捉命令:S (常设置垂直和交点) @移动命令:W @隐藏网格:G @隐藏几何体:shift+G @隐藏灯光:shift+C @隐藏相机:shift+L @专家模式:ctrl+X @加选物体:ctrl+左键 @减选物体:alt+左键

@圈选物体:按住左键+鼠标拖动

@删除:Delete @回退:ctrl+Z @重做:ctrl+Y

@通过名字选物体的对话框:H @使物体充满视图:Z @用颜色选物体:选中一个与物体颜色相同时,在右边的颜色框中选中“按物体颜色选择”的一个彩色的框

@复制:按住shift+移动工具+鼠标移动

(一般用复制或关联复制) @缩放工具:R @旋转工具:E @角度捕捉:A

@百分比捕捉:ctrl+shift+P @单独编辑命令:alt+Q @在最上面的命令条中常用的命令是“成组“ @快速渲染:shift+Q @线框和实物的调换:F3 @实体和线框同时显示:F4 @显示物体的面数和属性:7 @全屏:alt+W

@顶视图:T 前视图:F 侧视图:L 相机视图:C @材质编辑器:M @创建面板下的 “几何体“下的

“标准基本体“有:长方体。圆锥体。球体。几何球体。圆柱体。管状体。圆环。四棱锥。茶壶。平面

“扩展基本体“有:异面体。环

形节。切角长方体。切角圆柱体。油罐。胶囊。纺锤。L-Ext。球棱柱。C-Ext。环形波。棱柱。软管。

“复合对象“有:变形。散布。一致。连接。水滴网格。图形合并。布尔。地形。放样。网格化。ProBoolean。ProCutter。 “粒子系统“有:PF Source。喷射。雪。暴风雪。粒子云。粒子阵列。超级喷射。

“面片栅格“有:四边形面片。三角形面片。

“NURBS曲面“有:点曲面。CV曲面。

“门“有:枢轴门。推拉门。折叠门

“窗“有:遮蓬是窗。平开窗。固定窗。旋开窗。伸出式窗。推拉窗。

“mental ray“有:mr代理 “AEC扩展“有:植物。栏杆。墙

“动力学对象“有:弹簧。阻尼器

“楼梯“有:L型楼梯。U型楼梯。直线楼梯。螺旋楼梯

“图形“下的

“样条线“有:线。矩形。圆。椭圆。弧。圆环。多边形。星形。文本。螺旋线。截面。 “NURBS曲线”有:点曲线。CV曲线。

“扩展样条线“有:墙矩形。通道。角度。T形。宽法兰。

“灯光“下的

“光度学“有:目标灯光。自由灯光。Mr sky门户

“标准“有:目标聚光灯。自由聚光灯。目标平行光。自由平行光。泛光灯。天光。Mr区域泛光灯。Mr区域聚光灯

“摄影机“下的

“标准“有:目标。自由

“辅助对象“下的

“标准“有:虚拟对象。群组。代理。露出变换。栅格。点。卷尺。量角器。指南针

“大气装置“有:长方形 Gizmo。球形 Gizmo。圆柱形 Gizmo。 “摄影机匹配“有:摄影机点 “reactor“有:RBCollection。CSolver。Point-Point。Point-Path。Hinge。Ragdoll。carwheel。prismatic。L Dashpot。A Dashpot。CLCollection。DMCollection。RPCollection。SBCollection。fracture。motor。plane。spring。toy car。Wind

“集合引导物“有:光源 “操纵器“有圆锥体角度。平面角度。滑块

“粒子流“有:SpeedByIcon。Find Target。

“VRML97“有:内嵌。声音。布告牌。时间感应器。漫游信息。细节级别。背景。范围感应器。触动感应器。锚。雾。音频剪辑。

“空间扭曲“下的

“力“有:推力。马达。漩涡。阻力。粒子爆炸。路径跟随。重力。风。置换

“导向器“有:全动力学导向。全泛方向导向。动力学导向板。动力学导向球。泛方向导向板。泛方向导向球。全导向器。导向球。导向板。

“几何/可变形“有:FFD(长方体)。 FFD(圆柱体)。波浪。???。置换。适配变形。爆炸。

“基本修改器”有:弯曲。扭曲。锥化。倾斜。噪波。拉伸。 “reactor”有:Water “粒子和动力学”有:向量场

“系统”下的

“标准”有:骨骼。环形整列。太阳光。日光。Biped @ 锁定物体:空格键

@一般自己要完整的保存一个3D文件,就要保存为压缩包的格式:文件——归档。 @创建正圆或正方形:按住ctrl键

@创建平行于轴的直线:按住shift键

@二维线的扩边:先做一跟一个线——在样条线的修改面板下的养条线的级别中——点线——激活“扩边命令”加鼠标的拖动(或先加数值,可精确的扩边,扩边下的center是可内向、外向,且可同时扩边,不点击是是一边扩边)

@隐藏命令:选物体——右键下的隐藏当前物体

@要使物体或面或片要有体积、高度等时可加一个“壳命令”, @车削命令:俗称旋转命令 @补洞命令

@如3d的菜单、工具栏都无效或看不见时:自定义——加载自定义UI方案——找到自己安装的3d UI文件——确定后回车 @改背景、界面、字体的颜色:自定义——自定义用户界面——颜色——视口——视口背景——点击颜色框——选择你所想要的颜色——关闭对话框。 @字体的倒角命令

@材质的凹凸效果:在漫反射中加入材质——在贴图的对话框下的凹凸中加入于漫反射相同的黑白贴图。 @建模:

1. 直接用box或用线来描cad

边再用挤压命令来建模。 2. 线的可渲染。

3. 布尔命令:没法出洞口时,

使用。一般不用,会出现破面现象。

4. 倒角命令:字体垂直方向上

的修改

5. 放样命令:用于天棚的制

作。 6. 单片建模: 7. 高级建模: @镜像工具 @对齐命令

@阵列:alt+——T——A @间隔命令:shift+I(选物体——shift+I——选择路径——调整计数和间距等参数)

@导入CAD图:文件——导入——文件类型:DWG——选择你的CAD图——打开——成组——重令名——开启冻结 @堆化命令 @弯曲命令

@自由变形盒:FFD长方体 @在运用CAD描边时,要使鼠标在屏幕的中心,可点“I” @法线命令 @塌陷命令 @渲染参数:F10 @选择的物体无边框线:J @改变背景颜色和环境亮度:8 @想查看物体的高度是可用矩形来捕捉查看。

@球天:用于一个虚构的一个天空放射圈,光能直接进入场景中(画一个球——去除下半圆——加入天空的贴图,且是“双面贴图”——加“UVWmap”命令——在参数下类型选择“柱形”——右键下选择“对象属性”——去掉“接收投影”和“投影阴影”)

@玻璃可加一点自发光,加强效果

@室内的相机一般用24mm,且要有一个俯视,效果会更好。 @客厅可加五六个相机来表现每个角落的摆设布置。

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