动画处理
动画的存储格式
GIF格式:是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的,其制作方法是:先用图象处理软件制作出不同的图象,然后使用GIF动画制作软件进行动画处理,设置每一幅画面的显示时间,显示次序,显示方式。
SWF格式:是Flash动画的文件格式,占用较小的存储空间,而且动画可以具有交互性。
用Flash制作简单的动画
逐帧动画
补间动画
过渡变形补间动画
变形动画
运动动画
变形动画的制作
变形动画是针对矢量图形对象的动画
矢量图形是用工具软件画出来的图形
运动补间动画的制作
运动动画是针对非矢量图形对象的动画
非矢量对象有文字、外界导入的图象、组合对象、元件
运动引导层的制作
元件及多图层动画
1. 打开文件
文件/打开/sc.fla
2、保存文件
文件/导出/导出影片/donghua.swf
3、打散位图图象或文字
使用选择工具选中要打散的位图图象或文字,
修改/分离(文字要分离2次)
使用图层、元件和实例
一、使用图层
1、创建图层
(1)图层的类型
引导图层(运动引导图层,普通引导图层)
遮罩图层
(2)创建图层
插入/时间轴/图层
5、创建遮罩层
(1)创建遮罩层
插入/时间轴/图层/右击新建的图层/遮罩层
(3)遮罩层应用实例
A. 文件/新建/输入“金融学院”/设置黑
体、红色、字号100
选择图层1第30帧/单击右键/插入帧
B. 插入/时间轴/图层2
C. 绘制一正圆形,兰色,放左面遮住字
D. 选择图层2第30帧/单击右键/插入
关键帧,将圆形移到右面
E. 选择图层2第1帧/窗口/属性/在补间
下拉选项中选择形状
F. 选择图层2/单击右键/遮罩层
G. 控制/测试影片
二、使用元件
1、创建元件
(1)元件的类型
图形元件
按钮元件
影片剪辑元件
应用分析
影片大小 ,元件矢量互相转换
Alpha属性设置
运动引导层轨迹
引导层轨迹, Alpha属性设置
元件转换矢量,新建图层
Alpha设置
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